インセインACT3を攻略。どうにかクリアできました。
覚悟していたとはいえ発光レッチが噂以上に凶悪でした。まだ4幕5幕残っているのに、
こんなACT3の発光レッチ如きで苦戦している自分に嫌気がさしてきたのですが、「insaneは発光レッチが最大の難関」
という発言を励みにしぶとく頑張ってどうにかクリアしましたよ。以下印象に残っている難所をピックアップ。
・最初のバトルシーン
発光レッチの洗礼を喰らいました。
レッチが登場する場所からプレイヤーの位置まで結構距離があるのにあっという間に詰められて気付いたら画面が真っ赤になっているという恐怖。
死骸が爆発して近くにいると一発で死ぬというのは想像以上にひどかった。
・発光レッチが大量に沸くシーン
「数が多過ぎる!」のあのシーンですよ。恐らくもっとも死にまくった場所。狭い場所なのでやれる選択肢も限定されてるから、
そこで死ぬのは精神的にもキツイ。
最終的にクリアできた手法は、左通路を進んで上から木材が落ちてきたら思いっきり後退して待機、
んでレッチが登場したらライフル系で近付かれる前に徹底的に駆除、
それでも数匹残るのでそれは頑張って前後左右にダイブしまくって距離を開けて倒す、という感じでした。「数匹残る」
ってのは出来れば1~2匹程度で、ダイブしまくっている間にNPCのドムが倒してくれるのを祈る感じですよ。
このシーン、
そこを越えてちょっと進んだトコロで出てくる不意打ちレッチに殺されたらまた最初からになるので悔しいコトこの上ないです。
実は最初の頃にショットガン使って数回で抜けれたんですが、
この不意打ちレッチに倒されて以後50回はそこまで辿り着けずに死にまくった事実があります。
まあ何はともあれこの発光レッチ大量出現シーンがACT3最大の難所であったと思います。
・巨大クモことコープサー戦
ここでも発光レッチが途中から沸いてくるのですが、それをイチイチ相手にしなくてもいいというのに気付いた。
『コープサーの懐に潜り込む→腹撃ち口撃ち→コープサー後退』
ってのを、
『コープサーの懐に潜り込む→腹撃ち口撃ち→更に間髪入れずに腹撃ち顔撃ち→コープサー大きく後退』
と早回しするコトで、後退ペースを速めてレッチの被害を食らう前に溶岩に落とせる段取りを手配できます。
この速攻スタイルでどうにか突破できました。それでも多少レッチは沸きます。でも沸いても無視の方向でコープサー退治に集中して突破ですよ。
・二度目の落下直後のシーン
広い場所なんですが、発光レッチが割りとランダムに降って来るので苦戦。左のほうの障害物に隠れてグレネード連発である程度レッチを捌いて、
後は逃げまくり含めた戦闘スタイルでどうにかクリア。
・二手に分かれるシーン
最初は右コースを選びましたがレッチに一気に距離を詰められて死んだので左コース選択。
左でも例によってレッチが凄いスピードで迫ってくるのでとにかく慎重に進めました。ちょっと倒しては進む感じ。レッチを倒しても、
すぐに進まずにじっくりと待っていれば接近してきます。焦らずにちょっとずつ倒すコトでどうにか突破ですよ。
・最終防衛ラインであるポンプステーション
ここはレッチではなくトルクボウを使うセロンガードが初登場するシーンで、案の定苦戦させて頂きましたよ。
トルクボウはヒットすると刺さってて爆発するので「食らう=死」と捉えないとならない危険武器。
ここもNPC任せで時間をかけまくってどうにかクリアです。
最終的に突破できたスタイルとしては、直前で入手できるトルクボウは別に要らなくて、右コース選択、ジリジリと時間をかけて倒す、
階段前に近付くとローカストが沸くのでそこまで行ってでも発生させたら逃げて後はNPCにお任せ、そんな感じでした。
なまじ自力で倒そうと焦るよりも、NPCに倒してもらうってのが最終的には良かった。忍耐が必要だ。
とまあこんな感じで、一番記憶に残っているのは大量に発光レッチが沸く場所ですね。覚悟していたトロッコも、
前に乗ったらそれほど苦戦しなかったし足場が崩れるシーンも案外ラクでした。やはりイベント的演出が絡むシーンはインセインでも難しくない、
でも通常シーンが純粋にパワーアップしてる感じですよ。