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■「智代アフター」(02)/XBOX360/アドベンチャー/プロトタイプ

本編読了。ストーリーは大きく三つの見せ場がある。鷹文の再生、ともの柵解消、そして主人公と智代の物語。

クリア後もタイトルにD&Tが出現しなかったので、突入条件は何なんだろうか、もしかしてCGコンプしないとならないのかな、等と考えながら二周目をテキトーな気持ちで埋めていたら、鷹文がPC弄っているシーンで選択肢が増えててそこからSRPGに突入出来た。このRPGは時間がかかりそうなので、じっくりとプレイするか。

以下、智代アフター本編ネタバレ。

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■「智代アフター」(01)/XBOX360/アドベンチャー/プロトタイプ

クラナドは人生。それを受けて、「余生」と称されるのが当「智代アフター」。ハードディスクにインストールして、オープニングを眺めたトコロまで。つまりは、ノベルゲーでいつもながらの儀式を終えた段階。故に、何も書くようなネタが無いんだけど、以下どうにか無理矢理現段階での前情報とかで行数を稼いでみる。みるさ。

このゲーム、アドベンチャー/ノベルゲームにカテゴライズされているけど、実際はADVである「智代アフター本編」とSLGである「DUNGEONS&TAKAFUMIS」の、全く異なる二つのゲームが収録されていると考えたほうが良さ気。2 in 1。実績の配分も、二つのゲームに500ずつで合計1000。

あれだ、「オレンジボックス」みたいなもんだ。幾つかの異なるゲームが収録されてて、実績はパッケージ分総計1000にどうにか纏め上げているような。個人的には、本編のADVだけで1000、SLGはおまけでやりたい人だけやれば?的な扱いにしてくれたほうが嬉しかったんだけど、こうなっているのならなっているで、頑張っちゃおうかなーとも思っている。SLGに関しては、「アガレスト戦記リアピアランス」で地味に嵌った経緯があるので、嵌ればとことん嵌るだろうし。

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