■「ソウルキャリバー5」総括/XBOX360/対戦格闘/バンダイナムコゲームス
- 2012 02/18 (Sat)
3D対戦格闘ゲーム。
2Dの対戦格闘よりも何だか直感的にキャラクターが動かせない印象があるんだが、リアルな挙動故の問題だろうか。自分が操作出来ない時間が細かいレベルで多い。剣を大きく振るっているモーションの中、レバーやボタンでのコマンド入力(先行入力)はどう受け付けられているのか。
アクションゲームに対して「動きがもっさりしている」という表現が下されるコトがままあるが、こういうコトなのかと今更ながらに思った。プロレスゲームとか含めて、画面のキャラの動きと手元のコントローラに乖離が生まれる状況。いや…僕が今回メインで使ってたキャラが鈍牛チックな連中ばかりだったってのもあるのかな。
シリーズファンには非常に評判が悪い当「5」。僕はキャリバーに対してそんなに思い入れのある人間じゃないのでこんなものかなーという感想しか出てこないかな。既に前作の操作とか忘れているし。
前作同様、キャラクリで盛り上がってたりもする。こういうゲームそのものとは無関係な部分で執念を燃やす人が出てくるのは楽しい。スカイリムのMODも絡めてこの話はいつかもうちょい掘り下げたかったりもする。
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