■「旋光の輪舞」総括/XBOX360/シューティング/グレフ
- 2008 03/24 (Mon)
対戦要素が色濃いゲームはオンライン環境に無いと寿命が短いなー。「ギアーズオブウォー」もきっと似たようなポジションなんだろうけど、個人的にFPS/TPS慣れしてない自分なのでギアーズはオフ部分だけでも長時間ヒイヒイ言いながらプレイしていた。
一方で「旋光の輪舞」は操作部分で新しくそれ用の「脳-手」間直通回路を開拓する苦労が無く、画面の視方も慣れるのに時間が掛からず、すぐスムーズに動かせるようになれて、あっさりともうこの辺でいいかな感覚に。とは言っても、対戦するには余りにもワンパターンな動きしかしてないんですが。まあいい。ツィーランで新たな世界に開眼したのでいい。それだけでもこのゲームをプレイした価値があった。開園したら入場しよう。
グレフはメタルブラックチルドレンの横シューを出していますが、あっちは移植しないのかな。PS2に移植したんだっけ。是非360にも移植をと望んじゃうんですが、3Dでそれなりにスペック使ってます感のあるゲームじゃないと出し難いんだろうか。出すにしてもXBLA(DL販売)になっちゃうのかなあ。パッケージ販売だと、「ライデンファイターズ」みたいに三作纏めたりしないとボリューム面で発売し難いのかのう。そんなコトは気にせずに是非。ほら、「式神の城3」とか前例があるじゃん。
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