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■「ソードアート・オンライン」(全25話)/アニメ



VRMMORPG「ソードアートオンライン」の正式サービスが開始、意気揚々と仮想空間に飛び込んだプレイヤー達であるが、開発者が自発的ログインは不可、クリアしないと永遠にこの世界に閉じ込められたままと宣言する。また、ゲーム内での死は現実の肉体の死に直結する。クリアに向けて、主人公キリトは最上層のボスを目指す。だいたいそんな感じの導入。

仮想世界オチというのではなく、仮想世界前提というスタート。仮想世界/ゲームならではのギミックもあり、時折目を見張る要素もあるが、本格的なサプライズには至らない。前半はエピソード連続型になっているが、この構成は繋ぎの悪いブツ切り感覚と描写の省略が上手い感覚の両方を覚えた。うん、でもまあ後者の省略の上手さという気持ちのほうが強いかな。退屈なお約束をすっ飛ばしているという意味で。

当アニメ全25話の半分で、最初に設定された目的が達成させられてしまい、これからどうするのよと思っていてからの後半のほうが個人的には好み。舞台や目的は元より、後半は打って変わって一本の大河になっており、正体バレがいつ来るのか等、分かり易く視聴者の興味を絞ってきている。この手のベタベタな幹は必要だ。後半が好きってのは、一度綺麗に閉じた物語を再開し、再び綺麗に閉じたってのもある。逃げずに勝負し勝利した続編だ。

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